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GFXBench Benchmark Icon

GFXBench Benchmark

Kishonti Ltd.
Affidabile
14K+Download
94MBDimensione
Android Version Icon1.0+
Versione Android
5.1.0(07-11-2023)Ultima versione
4.6
(8 Recensioni)
Age ratingPEGI-3
InformazioniRecensioniVersioniInformazioni
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Descrizione di GFXBench Benchmark

GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.


GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.


Features:


• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL

Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.


• Aztec Ruins render features

- Dynamic global illumination

- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur

- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.

- Dynamic lighting and real-time shadows

- Real time SSAO for depth-of-field effect


• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.

• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing

• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing

• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations

• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene

• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information

• On-screen and off-screen test run modes

• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.


Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):


• Aztec Ruins

• Car Chase

• Manhattan 3.1

• Manhattan

• T-Rex

• Tessellation

• ALU 2

• Texturing

• Driver Overhead 2

• Render Quality

• Battery and Stability

• ALU

• Alpha Blending

• Driver Overhead

• Fill


Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).


Used permissions:

• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET

These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.


• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE

These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.


• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS

We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.


You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.


If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!

GFXBench è un benchmark grafico 3D cross-platform e cross-API gratuito che misura le prestazioni grafiche, la stabilità delle prestazioni a lungo termine, il rendering della qualità e il consumo energetico con un'unica applicazione facile da usare.


GFXBench 5.0 consente di misurare le prestazioni di dispositivi mobili e desktop con effetti grafici avanzati e carichi di lavoro più elevati su più API di rendering.


Caratteristiche:


• Benchmark API incrociato con Vulkan e OpenGL

Aztec Ruins: il nostro primo punto di riferimento per testare dispositivi con contenuti di gioco usando sia per Vulkan che per OpenGL ES 3.2.


• Funzionalità di rendering di Rovine Aztec

 - Illuminazione globale dinamica

 - Mappatura tono HDR basato su shader basato su shader, sfocatura e sfocatura movimento

 - Rendering differito basato su sub-pass: i passaggi di geometria e illuminazione sfruttano le cache di memoria locale.

 - Illuminazione dinamica e ombre in tempo reale

 - SSAO in tempo reale per l'effetto della profondità di campo


• Rileva automaticamente le capacità del dispositivo e seleziona il set di test più appropriato per il tuo dispositivo per fornire informazioni accurate. Pertanto, l'elenco dei test disponibili può variare tra i dispositivi.

• Car Chase per OpenGL ES 3.1 più test per Extension Pack Android

• Manhattan 3.0 per OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 per OpenGL ES 3.1 test

• Test batteria e stabilità: misura la durata della batteria del dispositivo e la stabilità delle prestazioni registrando fotogrammi al secondo (FPS) e batteria in esecuzione mentre si eseguono animazioni di gioco sostenute

• Test di qualità del rendering: misura la fedeltà visiva fornita dal dispositivo nella scena di gioco di fascia alta

• Interfaccia utente multilingue e facile da usare: confronto dei dispositivi all'interno dell'applicazione scaricando il database GFXBench completo, informazioni di sistema complete

• Modalità di esecuzione dei test su schermo e fuori schermo

• Include tutti i precedenti test di basso livello per dispositivi con funzionalità ES2.0.


Elenco dei test (variato dalle funzionalità Vulkan e OpenGL ES):


• Rovine azteche

• Inseguimento in auto

• Manhattan 3.1

• Manhattan

• T-Rex

• Tassellazione

• ALU 2

• Texturing

• Driver Overhead 2

• Qualità di rendering

• Batteria e stabilità

• ALU

• Alpha Blending

• Overhead del driver

• Riempire


Nota: il benchmark completo ha bisogno di almeno 900 MB di spazio libero sul dispositivo (richiesto per le scene di prova di alto livello).


Permessi usati:

• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET

Questi sono usati dai processi di download e aggiornamento dei dati. Cerchiamo di limitare i nostri download alle reti Wifi.


• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE

Questi sono usati per memorizzare e leggere i dati scaricati sulla memoria esterna se è più adeguato.


• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS

Ci sforziamo di visualizzare le informazioni hardware più dettagliate possibili senza alcuna comunicazione di rete. Queste bandiere sono usate per questo scopo.


Puoi confrontare i risultati del tuo benchmark con tutti gli altri risultati caricati sul nostro sito web: www.gfxbench.com.


Se hai bisogno di aiuto, ti preghiamo di contattarci via email a help@gfxbench.com!


GFXBench Benchmark - Versione 5.1.0

(07-11-2023)
Altre versioni
Che cosa c'è di nuovo5.0.0 Unified version with all tests imported from GFXBenchGL 4.0. The Aztec Ruins test is added to the test list which is available for Vulkan and OpenGL ES as well.

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8 Reviews
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Info Trust Icon
Ottima App garantitaQuesta applicazione ha superato il test di sicurezza per virus, malware e altri attacchi dannosi e non contiene minacce.

GFXBench Benchmark - Informazioni APK

Versione APK: 5.1.0Pacchetto: com.glbenchmark.glbenchmark27
Compatibilità Android: 1.0+ (null)
Sviluppatore:Kishonti Ltd.Informativa sulla Privacy:https://gfxbench.com/login/privacy.jspAutorizzazioni:9
Nome: GFXBench BenchmarkDimensione: 94 MBDownload: 1.5KVersione : 5.1.0Data di uscita: 2023-11-07 13:32:17Schermo minimo: SMALLCPU Supportate: x86, x86-64, armeabi-v7a, arm64-v8a
ID del pacchetto: com.glbenchmark.glbenchmark27Firma SHA1: 17:7A:8E:99:D0:6B:7D:69:86:00:4A:F6:AB:40:87:3D:43:0A:3B:33Sviluppatore (CN): Tamas KissOrganizzazione (O): KishontiLocalizzazione (L): BudapestPaese (C): HUStato/città (ST): Budapest

Ultima versione di GFXBench Benchmark

5.1.0Trust Icon Versions
7/11/2023
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Altre versioni

5.0.5Trust Icon Versions
13/7/2022
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5.0.4Trust Icon Versions
26/12/2021
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5.0.3Trust Icon Versions
21/10/2021
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5.0.0Trust Icon Versions
23/8/2018
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4.0.13Trust Icon Versions
27/5/2016
1.5K download88.5 MB Dimensione
4.0.12Trust Icon Versions
9/4/2016
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4.0.11Trust Icon Versions
3/4/2016
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4.0.10Trust Icon Versions
30/3/2016
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4.0.2Trust Icon Versions
20/11/2015
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